意图
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中文版第212页
这个常常被运用于游戏存档、操作撤销等场景。
示例
这是一个悲催的故事,内容是一个人先涨薪然后通过本文提到的功能恢复了原来的薪水。如下:
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| class Staff { constructor(name, salary) { this.name = name this.salary = salary }
raiseSalary(salary) { this.salary += salary }
store() { const memento = JSON.stringify(this) return memento }
restore(memento) { Object.assign(this, JSON.parse(memento)) } }
class StaffCareTaker { mementos = {}
set(key, memento) { this.mementos[key] = memento }
get(key) { return this.mementos[key] } }
const careTaker = new StaffCareTaker() const staff = new Staff('Bob', 12500)
careTaker.set(1, staff.store())
staff.raiseSalary(5000) console.log(staff.salary)
staff.restore(careTaker.get(1)) console.log(staff.salary)
|
Memento
指的是存储下来的数据,本文中它是一个JSON字符串。
CareTaker
负责保存数据,它不能操作这些数据。
Originator
,即本文的Staff
,是一个可以保存状态并恢复状态的对象。
基本的模型就是上面三个。
参考
设计模式:可复用面向对象软件的基础
JavaScript Memento