意图

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中文版第212页

这个常常被运用于游戏存档、操作撤销等场景。

示例

这是一个悲催的故事,内容是一个人先涨薪然后通过本文提到的功能恢复了原来的薪水。如下:

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class Staff {
constructor(name, salary) {
this.name = name
this.salary = salary
}

raiseSalary(salary) {
this.salary += salary
}

store() {
const memento = JSON.stringify(this)
return memento
}

restore(memento) {
Object.assign(this, JSON.parse(memento))
}
}

class StaffCareTaker {
mementos = {}

set(key, memento) {
this.mementos[key] = memento
}

get(key) {
return this.mementos[key]
}
}

const careTaker = new StaffCareTaker()
const staff = new Staff('Bob', 12500)

careTaker.set(1, staff.store())

staff.raiseSalary(5000)
console.log(staff.salary)
// 17500

staff.restore(careTaker.get(1))
console.log(staff.salary)
// 12500
  • Memento指的是存储下来的数据,本文中它是一个JSON字符串。
  • CareTaker负责保存数据,它不能操作这些数据。
  • Originator,即本文的Staff,是一个可以保存状态并恢复状态的对象。

基本的模型就是上面三个。

参考

设计模式:可复用面向对象软件的基础

JavaScript Memento