TS中keyof和typeof
这两个东西是用来进行类型推断的。
在JS中,如果想要动态访问属性,很容易写出下面的代码:
1 | function getProp(obj, key) { |
但是TS呢? 如果使用any
大法,就写出下面这样的代码了:
1 | function getProp(obj: any, key: string) { |
这样固然可以,但是指不定哪天就蹦出来一个undefined
,就不能体现出TS的优势了。
方案
使用keyof
解决这种问题:
1 | function getProp<T>(obj: T, key: keyof T) { |
进阶
那么我有下面这样的代码:
1 | const Colors = { |
注意上面的as const
,这是定义一个常量字面量,也就是告诉TS编译器这个玩意后面不会再改,方便它进行类型推断。
我的目的就是,把那句Colors as any
改掉,如果想用keyof
的话,那么我们起码要获取到Colors
的类型,但是这里他是一个字面量对象,所以本文要提到的另一个东西就引出来了,它就是typeof
。
注意这里的typeof
在原生JS里依然存在,用来获取一个变量的类型。但是TS中的typeof
还有新的用途,那就是获取一个变量的类型并且能够用它声明新的变量:
1 | type Color = typeof Colors |
上面代码中Color
和Color2
是完全等价的。
所以我们的getColor
方法可以这样写:
1 | function getColor(key: keyof Color) { |
综合一下,变成下面这样:
1 | function getColor(key: keyof typeof Colors) { |
再进阶
如果我想让输入#FF0000
这样的字符串并且把Red
返回去,那么在不改变Colors
对象的基础上,应该怎么办呢?
答案是下面这样:
1 | const Colors = { |
一定要有as const
,不然TS编译器只能推导出Color[keyof Color]
是string
类型,而不是确切的#FF0000
这种。
除此之外,Object.entries
方法会把对象的键值对逐个返回,变成一个[key,value]
的数组,所以这里的[1]
代表着值,[0]
代表着键。
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